Jak jsem již naznačoval v úvodníku, většina hry bude spíše
temnějšího ražení. To ovšem neznamená, že byste přišli o akci, a ze hry
se stalo něco, kde se musíte jen potají plížit a bát se, co potkáte za
rohem. Naopak, půjde o velmi čilou akci, kde se budete muset pořádně
ohánět, aby vás speciální jednotky nedostaly dříve, než tajemné
potvory, které zde pobíhají. Postava za kterou budete hrát se liší od
té, co jste již mohli vyzkoušet v jedničce této hry, zvané F.E.A.R.
Název Project Origin je tedy trochu matoucí, nicméně to je kvůli
neshodám v původním teamu, který hru vyvíjel. Díky tomu se pokračování
této velmi úspěšné hry rozpadlo na dva tábory, jedni vydávají datadisk
a druzí pokračují v linii příběhu, jelikož jim patří větší práva na
původní záležitost. Snad jen pro pořádek bych mohl připomenout, že tato
zkratka, jenž bez těch teček nabývá významu strachu je v originálním
pojetí slova zkrácenina First Encounter Assault Recon. Tedy něco jako
velmi speciální jednotka. Autoři samozřejmě vtipně vybrali právě tuto
zkratku, jelikož ve hře se budete především bát.
O
příběhu hry se toho zase tak moc neví, ale jedním vás přeci jen
potěšíme. Navazující díl se začne odehrávat půl hodiny před okamžikem,
nežli končí díl první. Pro vás to bude znamenat, že se proberete právě
při tom, když vás operuje team doktorů. Díky tomu, že se vám hrabou ve
vnitřnostech, tak občas omdléváte a realita se vám střídá s nehezkými
vpomínkami na to, jak jiné lidé rvou kusy vašich kamarádů z jejich těl
a žerou je. Pak upadnete do bezvědomí. Když se proberete, je všude
ticho a tak nějak mrtvo. Naštěstí zdejší nemocniční personál není
nenechavaý, na stolku vedle vás leží vaše pistole a brýle. Ty zde
zmiňuji ne kvůli tomu, abych zdůraznil oční vadu našeho hrdiny, ale
jelikož vám budou sloužit jako hlavní navigace ve hře. Promítají se do
nich totiž zajímavé věci a vy jste tak díky přehlednému menu většinou
dobře informováni. Seskočíte z lůžka, chvíli se belháte ke dveřím, ale
jakmile za ně zajdete, budete se chovat jakoby žádná rekonvalescence
nikdy neexistovala a jdete do akce.

Oproti
minulému dílu je zde patrný posun hlavně v tom, jak moc krve autoři
použili. To nemyslím nijak zle, jde jen o popis prostředí.
Klaustrofobické prostrory zůstaly a rovněž tak i pocit, že nemáte jak a
kudy se dostat ven. Naštěstí v tomto dílu se podíváme i do vnějších
lokací, ale nečekejte nic převratného ala Crysis. Vaše běhání městem
ale nebude jen tak , budou vám to kazit ostatní vojáci, kterých zde
potkáte opravdu hodně. Ti by se měli chovat daleko přirozeněji než v
prvním díle a hlavně pokud budete hrát hru vícekrát, měly by se jejich
pozice lišit. Inteligence se dá také popsat na trochu morbidním
příkladu. V průběhu hry, dostanete úžasnou zbraň se kterou se dají
zapalovat věci. Lidé samozřejmě zrovna tak a inteligence se projeví
zrovna v tento moment. Ne všichni vojáci totiž jen tak stojí a hoří.
Snaží se válet sudy a nebo skočit do nejbližší vody v dosahu. Jejich
teamová práce může být občas velmi efektivní a pokud sundáte jednoho,
máte co dělat s ostatními.
Naštěstí
zde ale funguje zpomalování času, díky kterému máte možnost si vůbec
zahrát. Pokud vás už tedy někdo překvapí, je zde ještě šance, že to
přežijete. Jinak se tím také velmi usnadní vstupy do místností, kde to
neznáte, prostě se přecvaknete do pomalejšího času a skočíte tam.
Další
změnou bude systém doplňování zdraví. jedničče to fungovalo tak, že
jste si sebrali lékárničky, ale pak jste si je také museli manuálně
aplikovat, což ve vypjatých situacích šlo dost bídně. Díky tomu se
autoři rozhodli tento proces zautomatizovat, ale nejsou známy žádné
velké detaily. Jak jsem již naznačoval, můžeme se těšit na otevřená
místa, kdy budete procházet poničeným městem. Prostředí ve kterém se
bude hra odehrávat je velmi interaktivní a v podstatě všechno se bude
dát využít. Díky tomu se dají plánovat strategie, jako za co se schovat
apod. Kromě vojáků zde potkáte ještě další nepřátele. Jednimi z nich
jsou mechaničtí zabijáci, kteří střeží ulice města a vy jim samozřejmě
budete připadat jako odpad. Jinými jsou pak Replica Assassins, které
dobře znáte už z jedničky - takoví ti rychlí s čepelí na rukou. Dalšími
nepřijemnými nepřáteli jsou kdysi normální lidé, kteří se změnili v
něco...v něco hodně divného. Je to rychlé a hned vás to chce sežrat.
Malou
Almu se chystají autoři vypustit koncem tohoto roku. Do té doby mají
spoustu času hru vylepšovat a také tak zvyšovat její náročnost na
hardware. Jěště bych nerad zapomněl zmínit jeden detail, který by vám v
reálném životě asi dost vadil, ale zde je jen pro dokreslení atmosféry.
Jsou to flashbacky, chcete-li záblesky našeho hlavního hrdiny. Těmi
budete trpět celou hru a vy si v nich vždycky užijete něco hororových
scének, které byste si opravdu nechtěli prožít ve vaše reálném životě.
Všechno to začne už na lůžku, když proděláváte operaci a zdá se vám, že
to nejsou doktoři, kteří se vás snaží vyléčit, ale šílení lidé, kteří
vám trhají vnitřnosti z těla a hrozně se u toho baví. Tyto představy
jsou zde samozřejmě pro dokreslení atmosféry a o tu půjde ve hře úplně
nejvíc. Jen to snad nebude přehnané a hra neupadne do stereotypu,
abyste pak jen neběhali po levelech a nestříleli. To už dneska nějak
není ono a hry by měly nabízet víc. Neříkám, že by to nebyla zábava
zapalovat lidi laserem, ale také to není všechno. Uvidíme co z toho
nakonec bude.
